Beethuuu
Cronologia nomi di Beethuuu
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Beethuuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,91). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 73,4. Ultimi 3 mesi: 71,0 (all'inizio 67,4). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.231. Ultimi 3 mesi: 2.105 (all'inizio 2.231).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Beethuuu perde più ELO su Dust 2: −13 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,88 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 185 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Beethuuu
In 185 match Beethuuu arriva a K/R 0,64 e ADR 69,7; il rating dei 155 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 64 match. In 33 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 79 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,94. Beethuuu perde più ELO su Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 71,0. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 66 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.