Beethuuu

Myanmar (Birmania)
Su FACEIT dal 2025 185 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO
2.178
Picco delle ultime 185 partite: 2.231
Rank SEA ▼ 282 posti
#3.461
Myanmar (Birmania) #21 in Myanmar (Birmania)
30 giorni · prima #3.179 · migliore #2.858
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 53m 46s

Come gioca Beethuuu?

Rating 0,89 (su 155 match) K/R 0,64 ADR 69,7 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 71,0
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −126

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −13 ELO
46 match · 54 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove Beethuuu perde più ELO su Dust 2: −13 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
67 % meglio di 94 %
0,65 meglio di 14 %
70,6 meglio di 8 %
0,93 meglio di 20 %
44 % su 216 duelli meglio di 14 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Dust 246
54 % meglio di 60 %
0,61 meglio di 4 %
66,8 meglio di 2 %
0,84 meglio di 3 %
49 % su 191 duelli meglio di 37 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Inferno22
59 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 15 %
68,7 meglio di 4 %
0,93 meglio di 19 %
51 % su 61 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Ancient18
44 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 5 %
68,1 meglio di 3 %
0,83 meglio di 3 %
47 % su 64 duelli meglio di 27 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 22 %
76,1 meglio di 23 %
0,94-
54 % su 65 duelli meglio di 65 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke13
31 % -
0,66 -
72,1 -
0,85-
44 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Beethuuu

In 185 match Beethuuu arriva a K/R 0,64 e ADR 69,7; il rating dei 155 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 64 match. In 33 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 79 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,94. Beethuuu perde più ELO su Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 71,0. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 66 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.