BeeRoza

Mongolia
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BeeRoza?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 77,1 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 10 in 42 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 51 %+17 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,5+2,9 · Ø 3,6 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,41+0,18 · Ø 0,23 meglio di 89 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 78,8, ELO a 1.057
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove BeeRoza perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Inferno con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno9
56 % -
0,68 -
80,4 -
0,94-
35 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,54 -
71,0 -
0,74-
40 % su 15 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis7
86 % -
0,71 -
81,1 -
0,94-
43 % su 14 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,94-
44 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,63 -
80,2 -
0,82-
54 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,58 -
74,8 -
0,78-
44 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,63 -
75,1 -
0,86-
50 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BeeRoza

In 42 match BeeRoza fa 0,64 di K/R, 77,1 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 5 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 25 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 78,8, ELO a 1.057.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.