BedBear0

Russia
Su FACEIT dal 2024 68 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BedBear0?

Rating 1,22 (su 47 match) K/R 0,84 ADR 89,3 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 7 in 68 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,51+0,22 · Ø 0,29 meglio di 93 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +12,8, Winrate +31 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
23 match · 57 % di winrate

Dove BedBear0 perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 88 %
87,9 meglio di 81 %
1,26 meglio di 96 %
50 % su 109 duelli meglio di 43 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Ancient17
65 % meglio di 87 %
0,78 meglio di 69 %
86,3 meglio di 75 %
1,14-
61 % su 70 duelli meglio di 93 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 213
38 % -
0,85 -
89,4 -
1,16-
48 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,85 -
94,1 -
1,20-
55 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,18-
50 % su 38 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,96 -
92,6 -
1,42-
63 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BedBear0

In 68 match BedBear0 arriva a K/R 0,84 e ADR 89,3; il rating dei 47 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 25 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 8 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. BedBear0 perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 57 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−22 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +12,8, Winrate +31 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 74 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.