Bbl6Jl9donk

Bielorussia
230 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bbl6Jl9donk?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 12 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −89

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −113 ELO
41 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −55 ELO
90 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +2 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −110 ELO, winrate 38 %

Dove Bbl6Jl9donk perde più ELO su Anubis: −113 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 41 %
76,1 meglio di 32 %
0,97 meglio di 36 %
46 % su 429 duelli meglio di 26 %
27 % su 56 situazioni meglio di 21 %
Anubis41
44 % meglio di 26 %
0,65 meglio di 14 %
71,0 meglio di 10 %
0,90 meglio di 12 %
44 % su 162 duelli meglio di 16 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Ancient37
41 % meglio di 18 %
0,72 meglio di 43 %
79,3 meglio di 44 %
0,98 meglio di 36 %
48 % su 164 duelli meglio di 33 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Dust 235
66 % meglio di 91 %
0,76 meglio di 70 %
81,5 meglio di 60 %
1,05 meglio di 66 %
50 % su 163 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Cache10
70 % -
0,76 -
80,6 -
1,05-
61 % su 57 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,74 -
75,4 -
1,02-
51 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bbl6Jl9donk

In 230 match Bbl6Jl9donk fa 0,72 di K/R, 76,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 86 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 91 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Bbl6Jl9donk perde più ELO su Anubis (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+103 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +14 ELO. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 49 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.