BbIwe_Pamok

Terre Australi Francesi
75 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BbIwe_Pamok?

Rating 0,98 K/R 0,75 ADR 86,0 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 75 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se BbIwe_Pamok sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 75 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −16 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,61 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % meglio di 40 %
0,72 in linea con la media
84,7 meglio di 75 %
0,95 meglio di 29 %
46 % su 202 duelli meglio di 25 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient17
53 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 77 %
92,3 meglio di 92 %
1,02 meglio di 55 %
52 % su 111 duelli meglio di 58 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Dust 216
31 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 48 %
82,2 meglio di 63 %
0,93 meglio di 23 %
43 % su 92 duelli meglio di 15 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis8
38 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
48 % su 50 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BbIwe_Pamok

In 75 match BbIwe_Pamok fa 0,75 di K/R, 86,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 17 match. In 23 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 29 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.