Baz16

Francia
90 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Baz16?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 87,5 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 7 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 71 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Baz16 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 71 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −39 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove Baz16 perde più ELO su Dust 2: −39 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Cache
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 28 %
83,2 meglio di 69 %
0,94 meglio di 25 %
59 % su 152 duelli meglio di 88 %
18 % su 17 situazioni meglio di 10 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 64 %
87,2 meglio di 81 %
1,08 meglio di 70 %
58 % su 80 duelli meglio di 84 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
97,6 -
1,12-
55 % su 69 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,65 -
81,0 -
0,92-
41 % su 46 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache12
58 % -
0,89 -
99,2 -
1,26-
36 % su 61 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,59 -
76,5 -
0,81-
35 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baz16

In 90 match Baz16 fa 0,74 di K/R, 87,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 32 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 36 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Baz16 perde più ELO su Dust 2 (−39 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+21 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +21 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.