Bayman

Russia
Su FACEIT dal 2016 340 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bayman?

Rating 1,00 (su 305 match) K/R 0,70 ADR 77,8 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 305 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 340 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 25 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +370
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −92 ELO
85 match · 45 % di winrate
Su Cache −42 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
32 match · 44 % di winrate

Dove Bayman perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis85
45 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 21 %
77,8 meglio di 26 %
0,98 meglio di 25 %
53 % su 191 duelli meglio di 56 %
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Ancient72
56 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 48 %
82,4 meglio di 51 %
1,06 meglio di 55 %
48 % su 208 duelli meglio di 30 %
51 % su 49 situazioni meglio di 81 %
Mirage55
42 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 9 %
72,2 meglio di 9 %
0,94 meglio di 15 %
46 % su 149 duelli meglio di 18 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Dust 252
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 19 %
75,8 meglio di 21 %
0,95 meglio di 18 %
51 % su 118 duelli meglio di 45 %
46 % su 35 situazioni meglio di 71 %
Nuke32
44 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 29 %
78,9 meglio di 32 %
1,02 meglio di 39 %
64 % su 77 duelli meglio di 95 %
25 % su 16 situazioni meglio di 15 %
Cache20
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % su 41 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno20
35 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 37 %
79,9 meglio di 27 %
1,05 meglio di 34 %
54 % su 52 duelli in linea con la media
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bayman

In 340 match Bayman arriva a K/R 0,70 e ADR 77,8; il rating dei 305 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 72 match. In 111 su 305 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 121 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Bayman perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 42 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +370. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 45 %, bilancio ELO −197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.