Baxashadow

Corea del Sud
47 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Baxashadow?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,9 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 16 in 47 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 76 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Baxashadow sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 47 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 82 %
86,0 meglio di 85 %
1,09 meglio di 84 %
64 % su 86 duelli meglio di 99 %
48 % su 21 situazioni meglio di 79 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
65,8 -
0,92-
51 % su 39 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,91 -
98,5 -
1,20-
68 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,97 -
105,3 -
1,40-
70 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,60 -
76,3 -
0,92-
35 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baxashadow

In 47 match Baxashadow fa 0,76 di K/R, 83,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 16,4 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 20 match. In 20 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 17 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.