BautZ-

Argentina
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BautZ-?

Rating 0,90 (su 74 match) K/R 0,65 ADR 73,4 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 103 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +19 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il sabato −54 ELO, winrate 35 %

Dove BautZ- perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 32 %
77,9 meglio di 45 %
0,93 meglio di 27 %
49 % su 142 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 225
40 % meglio di 18 %
0,59 meglio di 5 %
67,7 meglio di 5 %
0,87 meglio di 12 %
51 % su 80 duelli meglio di 57 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
53 % su 59 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,58 -
64,0 -
0,85-
52 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,78 -
79,6 -
0,85-
50 % su 22 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,64 -
71,0 -
0,84-
38 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BautZ-

In 103 match BautZ- arriva a K/R 0,65 e ADR 73,4; il rating dei 74 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 42 match. In 21 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 38 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. BautZ- perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−16 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +19 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.