Baursak_tmn
Come gioca Baursak_tmn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,5. Ultimi 3 mesi: 67,1 (all'inizio 75,8). Molto sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 32 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.577. Ultimi 3 mesi: 1.488 (all'inizio 1.272).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Baursak_tmn perde più ELO al 4° match del giorno: −46 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Baursak_tmn
In 194 match Baursak_tmn fa 0,66 di K/R, 70,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 65 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 78 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Baursak_tmn perde più ELO al 4° match del giorno (−46 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +216. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.