Baursak_tmn

Russia
194 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Baursak_tmn?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 70,2 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 194 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 13 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +216
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −46 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
62 match · 45 % di winrate
Il sabato −88 ELO, winrate 43 %

Dove Baursak_tmn perde più ELO al 4° match del giorno: −46 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 41 %
73,8 meglio di 22 %
1,04 meglio di 68 %
61 % su 112 duelli meglio di 96 %
32 % su 56 situazioni meglio di 33 %
Mirage55
55 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 18 %
70,6 meglio di 11 %
0,97 meglio di 44 %
59 % su 111 duelli meglio di 92 %
48 % su 48 situazioni meglio di 76 %
Ancient22
55 % meglio di 66 %
0,56 meglio di 1 %
64,5 meglio di 1 %
0,88 meglio di 11 %
40 % su 35 duelli meglio di 5 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Inferno17
47 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 12 %
67,1 meglio di 5 %
0,93 meglio di 29 %
60 % su 42 duelli meglio di 90 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
70,8 -
0,98-
54 % su 28 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Anubis13
31 % -
0,65 -
68,0 -
0,95-
54 % su 28 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Cache8
50 % -
0,54 -
60,9 -
0,84-
38 % su 21 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baursak_tmn

In 194 match Baursak_tmn fa 0,66 di K/R, 70,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 65 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 78 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Baursak_tmn perde più ELO al 4° match del giorno (−46 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +216. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.