Bau_error

Russia
79 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bau_error?

Rating 0,86 (su 58 match) K/R 0,64 ADR 72,8 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 31 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 79 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +205
= Invariato
ADR a 71,8
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
29 match · 69 % di winrate
Dal 5° match del giorno −49 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −31 ELO, winrate 44 %

Dove Bau_error perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 69 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % meglio di 95 %
0,67 meglio di 23 %
76,4 meglio di 32 %
0,92 meglio di 21 %
57 % su 84 duelli meglio di 84 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Mirage24
58 % meglio di 77 %
0,68 meglio di 27 %
76,2 meglio di 31 %
0,90 meglio di 15 %
62 % su 68 duelli meglio di 96 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Anubis12
50 % -
0,59 -
70,9 -
0,72-
48 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
33 % su 6 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,50 -
52,3 -
0,68-
58 % su 12 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,54 -
57,3 -
0,84-
43 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bau_error

In 79 match Bau_error arriva a K/R 0,64 e ADR 72,8; il rating dei 58 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 29 match. In 11 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 37 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,87. Bau_error perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 69 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+39 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +205. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,8. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.