BatonZimek

Polonia
Su FACEIT dal 2015 98 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BatonZimek?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 36 %−12 p.p. · Ø 48 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 61 %
Danni utility per round 3,5−0,1 · Ø 3,6 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,07−0,16 · Ø 0,23 meglio di 7 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 73,6
▼ Peggiorato
ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −128 ELO
44 match · 34 % di winrate
Su Anubis −50 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 35 %

Dove BatonZimek perde più ELO al 1° match del giorno: −128 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 31 %
72,7 meglio di 27 %
0,90 meglio di 33 %
28 % su 58 duelli meglio di 1 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Inferno17
47 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 61 %
76,3 meglio di 45 %
0,99 meglio di 63 %
41 % su 66 duelli meglio di 14 %
20 % su 5 situazioni meglio di 18 %
Mirage17
53 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 43 %
72,4 meglio di 27 %
0,94 meglio di 46 %
42 % su 48 duelli meglio di 17 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % su 41 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % su 21 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BatonZimek

In 98 match BatonZimek fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 30 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 51 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. BatonZimek perde più ELO al 1° match del giorno (−128 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+39 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 73,6. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.