Bas_-

Canada
201 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bas_-?

Rating 0,88 (su 193 match) K/R 0,64 ADR 72,9 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +333
= Invariato
Rating a 0,88, ADR a 71,9
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −163 ELO
22 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −62 ELO
54 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −107 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −22 ELO, winrate 41 %

Dove Bas_- perde più ELO su Ancient: −163 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % meglio di 29 %
0,63 meglio di 11 %
71,5 meglio di 13 %
0,87 meglio di 11 %
41 % su 318 duelli meglio di 9 %
23 % su 39 situazioni meglio di 12 %
Anubis30
60 % meglio di 75 %
0,64 meglio di 13 %
72,6 meglio di 13 %
0,90 meglio di 17 %
43 % su 116 duelli meglio di 10 %
6 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Ancient22
45 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 13 %
74,2 meglio di 17 %
0,85 meglio di 6 %
44 % su 123 duelli meglio di 16 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Mirage22
55 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 29 %
76,1 meglio di 37 %
0,92 meglio di 23 %
47 % su 107 duelli meglio di 35 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache20
45 % -
0,62 -
68,9 -
0,86-
42 % su 100 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Inferno20
45 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 39 %
78,8 meglio di 49 %
0,93 meglio di 29 %
51 % su 110 duelli meglio di 54 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,5 -
0,81-
52 % su 48 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bas_-

In 200 match Bas_- arriva a K/R 0,64 e ADR 72,9; il rating dei 193 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 43 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 103 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Bas_- perde più ELO su Ancient (−163 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+113 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +333. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,88, ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.