Barracuda401

Ucraina
283 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Barracuda401?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,2 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 283 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Barracuda401 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 283 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −81 ELO
21 match · 19 % di winrate
Al 4° match del giorno −23 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −62 ELO, winrate 46 %

Dove Barracuda401 perde più ELO al 3° match del giorno: −81 ELO, 19 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Inferno
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 32 %
78,0 meglio di 32 %
0,98 meglio di 25 %
46 % su 262 duelli meglio di 20 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Mirage62
50 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 37 %
78,0 meglio di 33 %
1,01 meglio di 38 %
44 % su 255 duelli meglio di 11 %
49 % su 37 situazioni meglio di 77 %
Ancient55
56 % meglio di 60 %
0,76 in linea con la media
84,2 meglio di 57 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 241 duelli meglio di 31 %
51 % su 37 situazioni meglio di 82 %
Anubis41
44 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 61 %
80,1 meglio di 43 %
1,09 meglio di 64 %
52 % su 188 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 42 %
Inferno28
46 % meglio di 17 %
0,77 in linea con la media
80,1 meglio di 31 %
1,07 meglio di 44 %
45 % su 106 duelli meglio di 9 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 46 %
85,0 meglio di 60 %
1,02 meglio di 37 %
50 % su 76 duelli meglio di 36 %
67 % su 12 situazioni meglio di 95 %
Cache10
60 % -
0,72 -
80,6 -
1,00-
53 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Barracuda401

In 283 match Barracuda401 fa 0,74 di K/R, 80,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 102 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 107 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Barracuda401 perde più ELO al 3° match del giorno (−81 ELO, winrate 19 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 57 %, bilancio ELO +161.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.