Barne

Germania
71 match registrati
ELO
3.008
Picco delle ultime 71 partite: 3.023
Rank EU ▼ 1.029 posti
#8.069
Germania #189 in Germania
30 giorni · prima #7.040 · migliore #7.040
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Barne?

Rating 1,31 (su 24 match) K/R 0,80 ADR 86,0 da 71 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 96 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 0 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

72 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 72 %+30 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 33 %−20 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 58 %+46 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 71 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 71 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % meglio di 69 %
0,84 meglio di 82 %
92,4 meglio di 89 %
1,31-
59 % su 51 duelli meglio di 81 %
88 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Anubis18
67 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 72 %
86,1 meglio di 72 %
1,35-
74 % su 34 duelli meglio di 99 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Ancient12
58 % -
0,71 -
71,9 -
1,43-
80 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
100 % -
0,81 -
85,3 -
1,19-
63 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,95 -
100,4 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,70 -
68,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Barne

In 71 match Barne arriva a K/R 0,80 e ADR 86,0; il rating dei 24 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 18 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (75 %), in 1 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. Va meglio su su Dust 2 (+16 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.