BarToliniii
Come gioca BarToliniii?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,15). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,7. Ultimi 3 mesi: 89,0 (all'inizio 82,8). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.009.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BarToliniii perde più ELO su Inferno: −38 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,46 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 234 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BarToliniii
In 234 match BarToliniii fa 0,84 di K/R, 88,1 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: K/D con 1,26. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 18,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 67 match. In 140 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 36 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. BarToliniii perde più ELO su Inferno (−38 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 46 %, bilancio ELO −61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.