BarToliniii

Paesi Bassi
234 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BarToliniii?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,1 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 234 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −38 ELO
76 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −2 ELO
31 match · 39 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 42 %

Dove BarToliniii perde più ELO su Inferno: −38 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno76
49 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 77 %
85,1 meglio di 70 %
1,14 meglio di 79 %
54 % su 299 duelli meglio di 60 %
36 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Ancient67
58 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 95 %
88,9 meglio di 88 %
1,24 meglio di 96 %
61 % su 320 duelli meglio di 94 %
43 % su 54 situazioni meglio di 61 %
Nuke47
57 % meglio di 58 %
0,88 meglio di 87 %
92,8 meglio di 87 %
1,25 meglio di 88 %
64 % su 211 duelli meglio di 96 %
37 % su 46 situazioni meglio di 42 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,87 meglio di 93 %
88,5 meglio di 85 %
1,22 meglio di 92 %
47 % su 43 duelli meglio di 27 %
60 % su 15 situazioni meglio di 92 %
Vertigo12
33 % -
0,76 -
87,7 -
1,06-
47 % su 62 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache11
18 % -
0,84 -
85,1 -
1,17-
49 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,20-
63 % su 16 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BarToliniii

In 234 match BarToliniii fa 0,84 di K/R, 88,1 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: K/D con 1,26. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 18,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 67 match. In 140 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 36 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. BarToliniii perde più ELO su Inferno (−38 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 46 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.