Banassssss

Polonia
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Banassssss?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,9 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 110 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,14, ADR a 89,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −7 p.p., ELO −86

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −50 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −96 ELO, winrate 42 %

Dove Banassssss perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % meglio di 32 %
0,84 meglio di 92 %
89,2 meglio di 90 %
1,18 meglio di 93 %
55 % su 134 duelli meglio di 76 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Dust 221
43 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 91 %
92,2 meglio di 93 %
1,18 meglio di 92 %
57 % su 125 duelli meglio di 84 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Ancient18
56 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 89 %
92,2 meglio di 92 %
1,15 meglio di 89 %
56 % su 132 duelli meglio di 81 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis17
41 % meglio di 22 %
0,86 meglio di 95 %
93,1 meglio di 96 %
1,20 meglio di 96 %
59 % su 96 duelli meglio di 90 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
81,5 -
1,03-
52 % su 87 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache10
60 % -
0,76 -
88,4 -
1,06-
47 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,89 -
91,6 -
1,20-
59 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Banassssss

In 110 match Banassssss fa 0,82 di K/R, 89,9 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 17,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 60 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 31 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Banassssss perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −7 p.p., ELO −86. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,14, ADR a 89,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.