Bam0n

Russia
Su FACEIT dal 2018 342 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bam0n?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,5 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +480
= Invariato
ADR a 73,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
55 match · 40 % di winrate
Il sabato −30 ELO, winrate 32 %

Dove Bam0n perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 8 %
71,2 meglio di 10 %
0,89 meglio di 9 %
49 % su 516 duelli meglio di 36 %
43 % su 67 situazioni meglio di 65 %
Dust 295
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 6 %
70,4 meglio di 6 %
0,89 meglio di 7 %
48 % su 391 duelli meglio di 31 %
39 % su 51 situazioni meglio di 53 %
Anubis69
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 20 %
76,2 meglio di 23 %
0,94 meglio di 19 %
52 % su 281 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 33 %
Nuke27
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
80,7 meglio di 41 %
1,02 meglio di 37 %
53 % su 120 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
68,6 -
0,84-
50 % su 56 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,61 -
69,0 -
0,86-
49 % su 35 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Cache8
63 % -
0,68 -
70,2 -
0,92-
39 % su 31 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bam0n

In 342 match Bam0n fa 0,65 di K/R, 72,5 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 89 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 186 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. Bam0n perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+114 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +480. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,3. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 59 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.