Balint2626

Ungheria
44 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Balint2626?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 84,8 da 44 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 50 %+15 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,8+5,5 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Balint2626 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 44 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,70 -
83,0 -
0,89-
43 % su 61 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,72 -
93,0 -
0,99-
41 % su 63 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,70 -
88,8 -
0,91-
61 % su 56 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
57 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,44 -
49,8 -
0,58-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Balint2626

In 44 match Balint2626 fa 0,69 di K/R, 84,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 9 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 23 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 52 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.