BalaaGOD

Ungheria
Su FACEIT dal 2021 217 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BalaaGOD?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,4 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 7 ace in 144 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,13−0,18 · Ø 0,31 meglio di 5 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +79
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 79,2, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −51 ELO
41 match · 51 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
35 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 46 %
Il martedì +15 ELO, winrate 46 %

Dove BalaaGOD perde più ELO su Anubis: −51 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis41
51 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 72 %
83,8 meglio di 61 %
1,09 meglio di 61 %
58 % su 242 duelli meglio di 79 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Mirage41
46 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 57 %
81,3 meglio di 46 %
1,07 meglio di 55 %
51 % su 238 duelli meglio di 42 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Dust 240
55 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 58 %
79,0 meglio di 35 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 204 duelli meglio di 61 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient35
54 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 24 %
71,1 meglio di 5 %
0,99 meglio di 29 %
53 % su 169 duelli meglio di 55 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache31
39 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 32 %
80,0 meglio di 28 %
1,02 meglio di 25 %
57 % su 190 duelli meglio di 66 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Inferno15
60 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 40 %
79,5 meglio di 26 %
1,08 meglio di 39 %
57 % su 74 duelli meglio di 61 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
81,6 -
1,17-
59 % su 70 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BalaaGOD

In 217 match BalaaGOD fa 0,76 di K/R, 79,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 88 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 70 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 32x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. BalaaGOD perde più ELO su Anubis (−51 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+137 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 79,2, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.