Bakswill

Italia
Su FACEIT dal 2016 204 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bakswill?

Rating 0,96 (su 157 match) K/R 0,69 ADR 79,1 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 204 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 79,9, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −35 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −19 ELO
61 match · 61 % di winrate
La domenica +24 ELO, winrate 44 %

Dove Bakswill perde più ELO su Ancient: −35 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 13 %
76,2 meglio di 24 %
0,95 meglio di 18 %
41 % su 164 duelli meglio di 6 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Mirage54
54 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 32 %
80,3 meglio di 44 %
0,97 meglio di 25 %
46 % su 166 duelli meglio di 19 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Anubis26
38 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 22 %
81,6 in linea con la media
0,94 meglio di 16 %
42 % su 104 duelli meglio di 7 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Ancient23
43 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 24 %
82,3 meglio di 47 %
0,94 meglio di 17 %
54 % su 74 duelli meglio di 59 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 26 %
81,3 meglio di 42 %
0,98 meglio di 24 %
44 % su 87 duelli meglio di 12 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Cache8
63 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
56 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,61 -
68,7 -
1,00-
70 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bakswill

In 204 match Bakswill arriva a K/R 0,69 e ADR 79,1; il rating dei 157 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 61 match. In 51 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 69 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Bakswill perde più ELO su Ancient (−35 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+140 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,9, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.