Bakoosqd

Polonia
Su FACEIT dal 2020 156 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bakoosqd?

Rating 0,94 (su 129 match) K/R 0,69 ADR 76,5 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 75,0
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −122

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −59 ELO
52 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −149 ELO, winrate 42 %
Il sabato −179 ELO, winrate 45 %

Dove Bakoosqd perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  3. Più kill in un match: 54 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 25 %
77,0 meglio di 29 %
0,95 meglio di 21 %
44 % su 159 duelli meglio di 13 %
28 % su 18 situazioni meglio di 20 %
Dust 230
47 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 6 %
73,5 meglio di 13 %
0,82 meglio di 2 %
52 % su 101 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Anubis28
68 % meglio di 92 %
0,81 meglio di 79 %
88,2 meglio di 82 %
1,11 meglio di 74 %
57 % su 138 duelli meglio di 78 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient19
37 % meglio di 8 %
0,59 meglio di 1 %
64,9 meglio di 1 %
0,77-
47 % su 64 duelli meglio di 25 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Inferno18
67 % meglio di 86 %
0,66 meglio di 11 %
72,1 meglio di 6 %
0,93-
44 % su 96 duelli meglio di 11 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke17
47 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 36 %
79,2 meglio di 34 %
0,98-
47 % su 87 duelli meglio di 20 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Cache7
57 % -
0,70 -
73,8 -
0,97-
45 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bakoosqd

In 156 match Bakoosqd arriva a K/R 0,69 e ADR 76,5; il rating dei 129 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 36 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 67 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. Bakoosqd perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −122. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 72 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.