Baiter-_

Polonia
Su FACEIT dal 2021 72 match registrati
ELO
2.732
Picco delle partite registrate: 2.754
Rank SA ▼ 66 posti
#461
Polonia #1 in Polonia
30 giorni · prima #395 · migliore #395
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Baiter-_?

Rating 0,94 (su 8 match) K/R 0,81 ADR 90,3 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 18 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 33 % molto debole sotto 0,75 0 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 % nessun confronto
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 68
Kill col coltello 1 in 68 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,2 % nessun confronto
Round con 3K 2,2 % nessun confronto
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi in linea con la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 % nessun confronto
Danni utility per round 3,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,67 nessun confronto
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Baiter-_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 8 match negli ultimi 3 mesi e 64 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −22 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove Baiter-_ perde più ELO al 1° match del giorno: −22 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 69 %
89,7 meglio di 85 %
1,11-
66 % su 32 duelli meglio di 98 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Dust 216
50 % meglio di 41 %
0,85 meglio di 87 %
88,7 meglio di 81 %
1,26-
45 % su 11 duelli meglio di 16 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Ancient10
80 % -
0,90 -
98,0 -
1,05-
60 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,70 -
86,3 -
0,77-
100 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,66 -
75,5 -
0,77-
100 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baiter-_

In 72 match Baiter-_ arriva a K/R 0,81 e ADR 90,3; il rating dei 8 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,3. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 9 su 18 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 6 sotto 0,90. In 8 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. Baiter-_ perde più ELO al 1° match del giorno (−22 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.