Baikey

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 364 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 130
2.952
Picco 30 giorni: 3.046
Rank EU ▼ 600 posti
#9.963
Repubblica Ceca #102 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #9.363 · migliore #6.576
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Baikey?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 364 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Baikey sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 333 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −137 ELO
106 match · 47 % di winrate
Su Mirage −69 ELO
113 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −60 ELO, winrate 46 %

Dove Baikey perde più ELO dal 5° match del giorno: −137 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 33 %
79,8 meglio di 39 %
1,01 meglio di 35 %
51 % su 480 duelli meglio di 42 %
41 % su 71 situazioni meglio di 58 %
Dust 270
43 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 14 %
75,3 meglio di 19 %
0,92 meglio di 9 %
47 % su 330 duelli meglio di 22 %
36 % su 36 situazioni meglio di 43 %
Anubis59
47 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 16 %
73,4 meglio di 10 %
0,95 meglio di 16 %
50 % su 252 duelli meglio di 36 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Inferno40
60 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 10 %
77,4 meglio di 18 %
0,93 meglio di 5 %
50 % su 182 duelli meglio di 24 %
50 % su 18 situazioni meglio di 73 %
Ancient37
65 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 38 %
79,6 meglio di 36 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 165 duelli meglio di 37 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Cache28
54 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 28 %
79,8 meglio di 27 %
1,03 meglio di 26 %
46 % su 117 duelli meglio di 13 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Nuke13
54 % -
0,81 -
82,5 -
1,14-
41 % su 44 duelli -
38 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baikey

In 364 match Baikey fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 37 match. In 125 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 152 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. Baikey perde più ELO dal 5° match del giorno (−137 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+182 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +182 ELO. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 50 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.