Bagimankz

Kazakistan
150 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bagimankz?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.351
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −70 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
42 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +24 ELO, winrate 32 %
La domenica −70 ELO, winrate 36 %

Dove Bagimankz perde più ELO al 3° match del giorno: −70 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 43 %
73,6 meglio di 24 %
0,99 meglio di 53 %
50 % su 208 duelli in linea con la media
26 % su 34 situazioni meglio di 21 %
Dust 242
36 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 35 %
77,0 meglio di 38 %
0,95 meglio di 32 %
45 % su 213 duelli meglio di 23 %
51 % su 35 situazioni meglio di 84 %
Ancient25
64 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 60 %
84,6 meglio di 75 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 119 duelli in linea con la media
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,75 meglio di 69 %
82,8 meglio di 70 %
1,02 meglio di 60 %
56 % su 75 duelli meglio di 80 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Inferno8
75 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
52 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,92 -
88,9 -
1,43-
50 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,8 -
0,96-
36 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bagimankz

In 150 match Bagimankz fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 49 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 63 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Bagimankz perde più ELO al 3° match del giorno (−70 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+93 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.351. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.