Backf1sch

Germania
134 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Backf1sch?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,7 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Backf1sch sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 133 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,55
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −83 ELO
28 match · 29 % di winrate
Su Ancient −76 ELO
41 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −2 ELO, winrate 38 %

Dove Backf1sch perde più ELO al 1° match del giorno: −83 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 27 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
37 % meglio di 10 %
0,64 meglio di 9 %
71,8 meglio di 8 %
0,92 meglio di 17 %
42 % su 150 duelli meglio di 8 %
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Inferno39
49 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 14 %
72,0 meglio di 10 %
0,91 meglio di 14 %
48 % su 163 duelli meglio di 29 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 11 %
71,1 meglio di 5 %
0,94 meglio di 16 %
51 % su 101 duelli meglio di 42 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache12
58 % -
0,54 -
69,5 -
0,77-
40 % su 57 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
48 % su 44 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,53 -
64,1 -
0,71-
35 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage4
0 % -
0,46 -
48,0 -
0,67-
36 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Backf1sch

In 134 match Backf1sch fa 0,63 di K/R, 70,7 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 32 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 70 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Backf1sch perde più ELO al 1° match del giorno (−83 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−80 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −80 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.