Backf1sch
Come gioca Backf1sch?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.825.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Backf1sch perde più ELO al 1° match del giorno: −83 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 27 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 134 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Backf1sch
In 134 match Backf1sch fa 0,63 di K/R, 70,7 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 32 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 70 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Backf1sch perde più ELO al 1° match del giorno (−83 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−80 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −80 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −162.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.