Babym1

Russia
199 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Babym1?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 76,2 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 21x 4K, 6 ace in 146 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 5 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +228
= Invariato
Rating a 0,90, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno ±0 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −60 ELO, winrate 41 %
Il venerdì +48 ELO, winrate 42 %

Dove Babym1 perde più ELO al 4° match del giorno: ±0 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 36 %
76,0 meglio di 38 %
0,92 meglio di 27 %
46 % su 302 duelli meglio di 31 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Dust 264
52 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 39 %
77,0 meglio di 40 %
0,92 meglio di 26 %
48 % su 344 duelli meglio di 42 %
36 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Ancient21
38 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 33 %
81,3 meglio di 66 %
0,91 meglio di 28 %
42 % su 95 duelli meglio di 16 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke19
63 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 39 %
79,1 meglio di 51 %
0,94 meglio di 31 %
47 % su 79 duelli meglio di 39 %
67 % su 9 situazioni meglio di 94 %
Anubis11
45 % -
0,65 -
71,2 -
0,83-
40 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache5
20 % -
0,47 -
57,2 -
0,71-
73 % su 11 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,61 -
65,4 -
0,86-
44 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Babym1

In 199 match Babym1 fa 0,68 di K/R, 76,2 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 51 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 98 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 21x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Babym1 perde più ELO al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +228. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.