BaLkanZ

Bulgaria
Su FACEIT dal 2019 212 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BaLkanZ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −114

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −80 ELO
20 match · 35 % di winrate
Al 3° match del giorno −31 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il venerdì −1 ELO, winrate 42 %

Dove BaLkanZ perde più ELO su Inferno: −80 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 48 %
81,9 meglio di 53 %
1,02 meglio di 44 %
52 % su 427 duelli meglio di 55 %
39 % su 36 situazioni meglio di 53 %
Dust 249
41 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 30 %
76,1 meglio di 25 %
0,96 meglio di 23 %
47 % su 251 duelli meglio di 27 %
47 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 18 %
72,9 meglio di 11 %
0,93 meglio di 16 %
43 % su 141 duelli meglio di 11 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Anubis22
55 % meglio di 57 %
0,75 in linea con la media
79,9 meglio di 42 %
1,04 in linea con la media
49 % su 123 duelli meglio di 36 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Inferno20
35 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 11 %
75,5 meglio di 19 %
0,92 meglio di 9 %
41 % su 98 duelli meglio di 5 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
78,8 -
1,00-
52 % su 79 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Cache7
43 % -
0,70 -
74,9 -
0,95-
61 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BaLkanZ

In 212 match BaLkanZ fa 0,71 di K/R, 78,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 71 match. In 73 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 84 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. BaLkanZ perde più ELO su Inferno (−80 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+18 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.