BaIIzLover67

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 170 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 268
3.083
Picco 30 giorni: 3.088
Rank EU ▲ 3.863 posti
#5.863
Danimarca #217 in Danimarca
30 giorni · prima #9.726 · migliore #4.919
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 42m

Come gioca BaIIzLover67?

Rating 1,00 (su 163 match) K/R 0,70 ADR 80,2 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,6+2,7 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +272
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −4 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il sabato +47 ELO, winrate 50 %

Dove BaIIzLover67 perde più ELO su Cache: −4 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 30 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 35 %
82,6 meglio di 51 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 220 duelli meglio di 46 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Cache33
42 % meglio di 7 %
0,65 meglio di 3 %
75,6 meglio di 12 %
0,93 meglio di 5 %
37 % su 134 duelli meglio di 1 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke30
67 % meglio di 77 %
0,72 meglio di 27 %
81,2 meglio di 43 %
1,04 meglio di 35 %
41 % su 138 duelli meglio di 4 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Inferno27
52 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 23 %
78,6 meglio di 23 %
0,99 meglio di 16 %
46 % su 125 duelli meglio di 8 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Anubis22
45 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 28 %
83,4 meglio di 60 %
0,99 meglio di 26 %
51 % su 99 duelli meglio di 40 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Mirage3
0 % -
0,49 -
64,4 -
0,70-
0 % su 6 duelli -
-
Overpass3
100 % -
0,67 -
81,2 -
1,05-
33 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BaIIzLover67

In 170 match BaIIzLover67 arriva a K/R 0,70 e ADR 80,2; il rating dei 163 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 30 match. In 57 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 69 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. BaIIzLover67 perde più ELO su Cache (−4 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+90 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +272. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 61 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.