Ba7onz

Spagna
191 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ba7onz?

Rating 1,02 (su 152 match) K/R 0,75 ADR 83,6 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 69 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Headshot +2 p.p., ELO +332
= Invariato
Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −22 ELO
29 match · 52 % di winrate
Su Inferno −21 ELO
26 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 38 %
Il martedì +27 ELO, winrate 33 %

Dove Ba7onz perde più ELO su Ancient: −22 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 71 %
83,8 meglio di 71 %
1,06 meglio di 68 %
48 % su 185 duelli meglio di 36 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Dust 235
34 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 26 %
77,5 meglio di 37 %
0,97 meglio di 34 %
37 % su 121 duelli meglio di 3 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Ancient29
52 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 74 %
87,9 meglio di 89 %
1,08 meglio di 77 %
52 % su 91 duelli meglio di 58 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Anubis29
55 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 63 %
85,2 meglio di 78 %
1,00 meglio di 49 %
47 % su 101 duelli meglio di 27 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno26
50 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 71 %
89,9 meglio di 87 %
1,07 meglio di 62 %
46 % su 74 duelli meglio di 19 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Cache12
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,90-
54 % su 50 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,74 -
80,0 -
1,01-
82 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ba7onz

In 191 match Ba7onz arriva a K/R 0,75 e ADR 83,6; il rating dei 152 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 29 match. In 49 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 56 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Ba7onz perde più ELO su Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 34 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Headshot +2 p.p., ELO +332. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.