BYBIT_LOCK

Ruanda
Su FACEIT dal 2021 209 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BYBIT_LOCK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 42 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 84,8, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −160

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −309 ELO
38 match · 34 % di winrate
Su Mirage −103 ELO
40 match · 40 % di winrate
Il giovedì −100 ELO, winrate 38 %

Dove BYBIT_LOCK perde più ELO al 3° match del giorno: −309 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 65 %
86,0 meglio di 82 %
1,07 meglio di 72 %
52 % su 418 duelli meglio di 59 %
29 % su 68 situazioni meglio di 25 %
Mirage40
40 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 69 %
86,6 meglio di 81 %
1,06 meglio di 71 %
51 % su 206 duelli meglio di 56 %
48 % su 23 situazioni meglio di 72 %
Inferno30
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 38 %
82,0 meglio di 64 %
0,99 meglio di 47 %
52 % su 151 duelli meglio di 54 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Ancient19
47 % meglio di 35 %
0,67 meglio di 23 %
78,9 meglio di 44 %
0,93 meglio di 25 %
40 % su 110 duelli meglio di 7 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Anubis17
41 % meglio di 17 %
0,72 in linea con la media
79,1 meglio di 47 %
1,00 meglio di 47 %
46 % su 65 duelli meglio di 23 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % su 55 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BYBIT_LOCK

In 209 match BYBIT_LOCK fa 0,73 di K/R, 84,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 30 match. In 83 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 76 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. BYBIT_LOCK perde più ELO al 3° match del giorno (−309 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+149 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +149 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,8, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.