BUTCHER_
Come gioca BUTCHER_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,97). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 77,6). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.033.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BUTCHER_ perde più ELO su Anubis: −22 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BUTCHER_
In 165 match BUTCHER_ arriva a K/R 0,67 e ADR 75,5; il rating dei 131 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 32 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 63 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. BUTCHER_ perde più ELO su Anubis (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,0, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.