BUTCHER_

Russia
165 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BUTCHER_?

Rating 0,91 (su 131 match) K/R 0,67 ADR 75,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 165 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 74 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 74,0, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −22 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +68 ELO
50 match · 38 % di winrate
La domenica +46 ELO, winrate 41 %

Dove BUTCHER_ perde più ELO su Anubis: −22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % meglio di 29 %
0,66 meglio di 19 %
76,3 meglio di 31 %
0,93 meglio di 22 %
41 % su 176 duelli meglio di 9 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Mirage45
47 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 17 %
74,2 meglio di 23 %
0,89 meglio di 15 %
43 % su 172 duelli meglio di 13 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis27
48 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 17 %
75,0 meglio di 23 %
0,94 meglio di 22 %
42 % su 110 duelli meglio di 9 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient24
58 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 26 %
76,8 meglio di 27 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 79 duelli meglio di 27 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno6
67 % -
0,76 -
83,1 -
0,98-
46 % su 13 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,69-
75 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,67 -
76,3 -
0,88-
55 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BUTCHER_

In 165 match BUTCHER_ arriva a K/R 0,67 e ADR 75,5; il rating dei 131 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 32 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 63 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. BUTCHER_ perde più ELO su Anubis (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,0, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.