BULAT_PRIORA

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 151 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BULAT_PRIORA?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,1 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 11 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 77 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 110 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ADR +4,7
= Invariato
K/R a 0,81, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −173

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
62 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il venerdì −2 ELO, winrate 37 %

Dove BULAT_PRIORA perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 84 %
89,6 meglio di 85 %
1,14 meglio di 80 %
51 % su 325 duelli in linea con la media
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Dust 250
50 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 80 %
88,6 meglio di 83 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 300 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient16
44 % meglio di 22 %
0,75 in linea con la media
85,2 meglio di 68 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 65 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Anubis9
44 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
49 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,78 -
77,1 -
1,10-
38 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,69 -
71,7 -
1,00-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BULAT_PRIORA

In 151 match BULAT_PRIORA fa 0,80 di K/R, 87,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 50 match. In 69 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 47 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,35. BULAT_PRIORA perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ADR +4,7. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 51 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.