BUDDAGUN

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 154 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO
2.190
Picco delle ultime 154 partite: 2.507
Rank SEA ▼ 1.513 posti
#3.326
Mongolia #844 in Mongolia
30 giorni · prima #1.813 · migliore #1.776
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BUDDAGUN?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −127 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −51 ELO
45 match · 49 % di winrate
La domenica −77 ELO, winrate 38 %

Dove BUDDAGUN perde più ELO al 2° match del giorno: −127 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 5 %
72,8 meglio di 13 %
0,85 meglio di 4 %
40 % su 247 duelli meglio di 5 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Mirage45
49 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 42 %
81,8 meglio di 58 %
0,96 meglio di 28 %
47 % su 257 duelli meglio di 28 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Anubis18
44 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 7 %
77,0 meglio di 28 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 125 duelli meglio di 3 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 43 %
83,4 meglio di 60 %
0,99 meglio di 35 %
57 % su 110 duelli meglio di 80 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,0 -
0,82-
45 % su 82 duelli -
-
Cache8
63 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
46 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
38 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BUDDAGUN

In 154 match BUDDAGUN fa 0,68 di K/R, 78,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 49 % di winrate in 45 match. In 38 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 78 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. BUDDAGUN perde più ELO al 2° match del giorno (−127 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +15 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 20 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.