BRLM
Come gioca BRLM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,00). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,8. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 76,9). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 65 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.478. Ultimi 3 mesi: 3.323 (all'inizio 3.424).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BRLM perde più ELO al 4° match del giorno: +18 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 355 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BRLM
In 355 match BRLM fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 28 match. In 127 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 134 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. BRLM perde più ELO al 4° match del giorno (+18 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −101. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 54 %, bilancio ELO +19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.