BR377M4S73R

Bulgaria
287 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BR377M4S73R?

Rating 0,91 (su 237 match) K/R 0,65 ADR 70,9 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 287 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 70,4, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −72

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
69 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −24 ELO
40 match · 35 % di winrate
Il mercoledì −24 ELO, winrate 29 %

Dove BR377M4S73R perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 9 %
67,9 meglio di 6 %
0,87 meglio di 11 %
46 % su 252 duelli meglio di 26 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient58
60 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 17 %
72,4 meglio di 10 %
0,96 meglio di 28 %
52 % su 170 duelli meglio di 55 %
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Inferno48
46 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 24 %
76,0 meglio di 25 %
0,97 meglio di 27 %
58 % su 162 duelli meglio di 80 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Anubis45
33 % meglio di 6 %
0,63 meglio di 8 %
68,4 meglio di 4 %
0,87 meglio di 8 %
46 % su 175 duelli meglio di 23 %
45 % su 33 situazioni meglio di 73 %
Cache30
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
49 % su 96 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Dust 226
35 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 23 %
72,4 meglio di 15 %
0,98 meglio di 40 %
51 % su 77 duelli meglio di 53 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
56,6 -
0,65-
38 % su 21 duelli -
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
84,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BR377M4S73R

In 287 match BR377M4S73R arriva a K/R 0,65 e ADR 70,9; il rating dei 237 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,9. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 30 match. In 63 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 122 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. BR377M4S73R perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+41 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −72. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 70,4, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 60 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.