BOZZ_V

India
Su FACEIT dal 2025 247 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO
2.399
Picco delle ultime 247 partite: 2.554
Rank SEA ▼ 63 posti
#1.611
India #76 in India
30 giorni · prima #1.548 · migliore #1.114
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BOZZ_V?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,0 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 247 match
Kill col coltello 10 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +101
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 83,3
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −191 ELO
60 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −112 ELO
41 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −88 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −51 ELO, winrate 39 %

Dove BOZZ_V perde più ELO su Dust 2: −191 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 57 %
81,8 meglio di 53 %
1,07 meglio di 60 %
49 % su 249 duelli meglio di 37 %
42 % su 45 situazioni meglio di 62 %
Ancient52
48 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 32 %
80,4 meglio di 42 %
0,98 meglio di 31 %
50 % su 239 duelli meglio di 40 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Inferno47
68 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 65 %
88,3 meglio di 75 %
1,11 meglio di 63 %
55 % su 282 duelli meglio di 57 %
23 % su 31 situazioni meglio di 18 %
Anubis41
49 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 56 %
85,9 meglio di 73 %
1,05 meglio di 52 %
52 % su 231 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Mirage33
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 33 %
76,1 meglio di 23 %
1,02 meglio di 44 %
50 % su 145 duelli meglio di 42 %
48 % su 21 situazioni meglio di 78 %
Cache8
38 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
51 % su 53 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,70 -
81,6 -
0,98-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,5 -
1,51-
55 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BOZZ_V

In 247 match BOZZ_V fa 0,75 di K/R, 83,0 di ADR e 1,05 di rating. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 47 match. In 100 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 87 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. BOZZ_V perde più ELO su Dust 2 (−191 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+114 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +101. In calo: Rating −0,06, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,3. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.