BODALiSHES
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,21). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 87,7). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 65 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.619. Ultimi 3 mesi: 2.641 (all'inizio 2.212).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BODALiSHES perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 45 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
- Livello 10 raggiunto · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BODALiSHES
In 200 match BODALiSHES fa 0,78 di K/R, 80,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 79 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 66 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. BODALiSHES perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+127 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +429. In calo: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,5, Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 83 %, bilancio ELO +138.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.