BOBOGDA

Spagna
Su FACEIT dal 2024 396 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BOBOGDA?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 da 395 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 395 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (345 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 395 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 345 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +398
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 395 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −139 ELO
59 match · 49 % di winrate
Su Mirage −49 ELO
168 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −335 ELO, winrate 49 %
Il venerdì +15 ELO, winrate 40 %

Dove BOBOGDA perde più ELO su Nuke: −139 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 395 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 33 %
77,6 meglio di 28 %
1,01 meglio di 35 %
49 % su 626 duelli meglio di 31 %
37 % su 108 situazioni meglio di 44 %
Ancient73
58 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 33 %
78,9 meglio di 32 %
1,00 meglio di 32 %
52 % su 349 duelli in linea con la media
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Nuke59
49 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 21 %
75,1 meglio di 16 %
0,95 meglio di 13 %
46 % su 265 duelli meglio di 15 %
29 % su 28 situazioni meglio di 25 %
Anubis28
32 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 29 %
77,3 meglio di 25 %
0,96 meglio di 18 %
55 % su 150 duelli meglio di 65 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Cache27
44 % meglio di 14 %
0,60 meglio di 2 %
68,6 meglio di 2 %
0,83 meglio di 1 %
47 % su 104 duelli meglio di 16 %
11 % su 18 situazioni meglio di 3 %
Dust 219
47 % meglio di 26 %
0,57 meglio di 1 %
63,1 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
43 % su 74 duelli meglio di 9 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Vertigo17
71 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
41 % su 44 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
38 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BOBOGDA

In 395 match BOBOGDA fa 0,70 di K/R, 75,8 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 71 % di winrate in 17 match. In 124 su 395 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 171 sotto 0,90. In 345 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. BOBOGDA perde più ELO su Nuke (−139 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+183 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +183 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +398. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 53 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.