BLATOV666

Camerun
376 match registrati 125 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BLATOV666?

Rating 1,00 (su 364 match) K/R 0,73 ADR 78,3 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+29 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 12 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 269 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +265
= Invariato
ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −87 ELO
65 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −64 ELO
49 match · 41 % di winrate
Il venerdì −53 ELO, winrate 40 %

Dove BLATOV666 perde più ELO su Ancient: −87 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2127
59 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 70 %
81,2 meglio di 59 %
1,07 meglio di 72 %
59 % su 635 duelli meglio di 88 %
47 % su 75 situazioni meglio di 75 %
Mirage79
48 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 37 %
75,4 meglio di 29 %
0,95 meglio di 30 %
54 % su 324 duelli meglio di 71 %
40 % su 42 situazioni meglio di 55 %
Ancient65
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 37 %
76,5 meglio di 25 %
0,94 meglio di 23 %
51 % su 242 duelli in linea con la media
33 % su 43 situazioni meglio di 38 %
Anubis63
51 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 44 %
79,3 meglio di 46 %
0,99 meglio di 40 %
53 % su 290 duelli meglio di 61 %
50 % su 40 situazioni meglio di 80 %
Inferno25
32 % meglio di 4 %
0,70 meglio di 32 %
76,8 meglio di 28 %
0,98 meglio di 31 %
53 % su 114 duelli meglio di 54 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
83,8 -
0,90-
47 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
70,7 -
1,01-
53 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,63 -
64,0 -
1,00-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BLATOV666

In 376 match BLATOV666 arriva a K/R 0,73 e ADR 78,3; il rating dei 364 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 127 match. In 127 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 149 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. BLATOV666 perde più ELO su Ancient (−87 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+178 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +265. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 50 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.