BIG_BOSS1211

Russia
179 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BIG_BOSS1211?

Rating 1,02 (su 167 match) K/R 0,72 ADR 77,4 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 179 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 1,5−2,8 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno +49 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il giovedì +28 ELO, winrate 46 %

Dove BIG_BOSS1211 perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 73 %
82,8 meglio di 67 %
1,10 meglio di 80 %
61 % su 101 duelli meglio di 94 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 229
45 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 33 %
73,9 meglio di 20 %
0,97 meglio di 37 %
51 % su 81 duelli meglio di 53 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % su 56 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno22
64 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 42 %
77,2 meglio di 30 %
1,04 in linea con la media
47 % su 57 duelli meglio di 25 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
82,9 meglio di 64 %
1,09 meglio di 79 %
66 % su 41 duelli meglio di 99 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis20
45 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 76 %
80,2 in linea con la media
1,06 meglio di 65 %
62 % su 42 duelli meglio di 95 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 5 %
68,8 meglio di 3 %
0,94-
56 % su 45 duelli meglio di 67 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BIG_BOSS1211

In 179 match BIG_BOSS1211 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 71 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 59 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. BIG_BOSS1211 perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.