BIG_BOSS1211
Come gioca BIG_BOSS1211?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,94). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,6. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 73,9). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 86 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.917. Ultimi 3 mesi: 1.841 (all'inizio 1.704).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BIG_BOSS1211 perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
- Più kill in un match: 30 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 179 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BIG_BOSS1211
In 179 match BIG_BOSS1211 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 71 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 59 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. BIG_BOSS1211 perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO +81.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.