BG-sNk

Argentina
Su FACEIT dal 2019 411 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 248
2.895
Picco 30 giorni: 2.895
Rank SA ▲ 172 posti
#262
Argentina #51 in Argentina
30 giorni · prima #434 · migliore #260
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BG-sNk?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 96,4 da 411 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,32
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 411 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (353 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 8 in 411 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 6,9 %+2,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 137x 4K, 21 ace in 353 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 82 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +250
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −62 ELO
111 match · 59 % di winrate
Dal 5° match del giorno +25 ELO
130 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +47 ELO, winrate 50 %
La domenica +84 ELO, winrate 46 %

Dove BG-sNk perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 3,29 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
60 % meglio di 78 %
0,99 meglio di 99 %
103,5 meglio di 99 %
1,41 meglio di 99 %
58 % su 704 duelli meglio di 82 %
41 % su 61 situazioni meglio di 58 %
Dust 2111
59 % meglio di 71 %
0,96 meglio di 98 %
97,8 meglio di 96 %
1,36 meglio di 98 %
58 % su 592 duelli meglio di 80 %
40 % su 58 situazioni meglio di 54 %
Ancient54
44 % meglio di 19 %
0,85 meglio di 86 %
89,7 meglio di 82 %
1,18 meglio di 85 %
51 % su 237 duelli meglio di 43 %
42 % su 36 situazioni meglio di 59 %
Cache38
61 % meglio di 66 %
0,88 meglio di 83 %
92,1 meglio di 78 %
1,25 meglio di 83 %
60 % su 216 duelli meglio di 77 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Anubis37
62 % meglio di 76 %
0,91 meglio di 96 %
94,8 meglio di 95 %
1,30 meglio di 96 %
55 % su 232 duelli meglio di 65 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Nuke35
37 % meglio di 5 %
0,90 meglio di 92 %
93,4 meglio di 88 %
1,29 meglio di 93 %
51 % su 199 duelli meglio di 39 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Inferno21
57 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 69 %
86,2 meglio di 57 %
1,14 meglio di 57 %
58 % su 110 duelli meglio di 67 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Vertigo3
33 % -
0,85 -
94,3 -
1,19-
42 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BG-sNk

In 411 match BG-sNk fa 0,93 di K/R, 96,4 di ADR e 1,32 di rating. Punto di forza: Rating con 1,32. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 20,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 37 match. In 280 su 411 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 55 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 137x 4K e 21 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,44. BG-sNk perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+122 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +250. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 64 %, bilancio ELO +261.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.