BENZOPILAAAA

Russia
58 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BENZOPILAAAA?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,1 da 58 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 58 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 97 %
Round con 3K 7,1 %+3,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 13 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,18, Rating +0,24, ADR +16,0, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
20 match · 50 % di winrate

Dove BENZOPILAAAA perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 58 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 89 %
92,2 meglio di 96 %
1,14 meglio di 91 %
51 % su 104 duelli meglio di 57 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
86,8 -
1,15-
57 % su 88 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
46 % su 70 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,88 -
95,5 -
1,15-
59 % su 58 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
100 % -
0,86 -
93,9 -
1,22-
42 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,25-
42 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BENZOPILAAAA

In 58 match BENZOPILAAAA fa 0,82 di K/R, 90,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 7. In media 17,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 30 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 12 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. BENZOPILAAAA perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,18, Rating +0,24, ADR +16,0, Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −8 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.