BBL-KIRKY
Cronologia nomi di BBL-KIRKY
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca BBL-KIRKY?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,1. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 78,0). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 87 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.458. Ultimi 3 mesi: 2.349 (all'inizio 2.398).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BBL-KIRKY perde più ELO su Inferno: −56 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,65 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 251 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BBL-KIRKY
In 251 match BBL-KIRKY arriva a K/R 0,73 e ADR 78,8; il rating dei 201 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 61 match. In 67 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 87 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. BBL-KIRKY perde più ELO su Inferno (−56 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+157 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,3, ELO a 2.349. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 58 %, bilancio ELO +198.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.