BAMBA-

Austria
Su FACEIT dal 2020 175 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BAMBA-?

Rating 1,07 (su 125 match) K/R 0,74 ADR 77,7 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 122 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,72+0,44 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
32 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno +65 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il venerdì +24 ELO, winrate 35 %

Dove BAMBA- perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno34
47 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 71 %
76,9 meglio di 32 %
1,13 meglio di 77 %
51 % su 83 duelli meglio di 45 %
37 % su 35 situazioni meglio di 51 %
Dust 232
47 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
75,7 meglio di 24 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 50 duelli meglio di 54 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Mirage32
41 % meglio di 15 %
0,73 in linea con la media
79,0 meglio di 43 %
1,06 meglio di 63 %
45 % su 55 duelli meglio di 18 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Ancient31
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 68 %
81,1 meglio di 47 %
1,08 meglio di 68 %
47 % su 68 duelli meglio di 27 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
74,8 meglio di 18 %
1,02 meglio di 46 %
43 % su 53 duelli meglio di 10 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke10
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,01-
67 % su 9 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,8 -
1,03-
54 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
73 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BAMBA-

In 175 match BAMBA- arriva a K/R 0,74 e ADR 77,7; il rating dei 125 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 52 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 37 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. BAMBA- perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+46 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 50 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.