BALENCIIIAGA

Francia
Su FACEIT dal 2021 183 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 487
3.126
Picco 30 giorni: 3.315
Rank EU ▲ 2.049 posti
#4.936
Francia #120 in Francia
30 giorni · prima #6.985 · migliore #4.863
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BALENCIIIAGA?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 85,9 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 9 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se BALENCIIIAGA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 163 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −55 ELO
36 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno +25 ELO
47 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −49 ELO, winrate 36 %

Dove BALENCIIIAGA perde più ELO al 2° match del giorno: −55 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
62 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 63 %
85,9 meglio di 68 %
1,14 meglio di 73 %
52 % su 267 duelli meglio di 46 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Ancient40
50 % meglio di 31 %
0,84 meglio di 83 %
87,0 meglio di 73 %
1,21 meglio di 88 %
53 % su 195 duelli in linea con la media
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Anubis38
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 58 %
83,9 meglio di 62 %
1,08 meglio di 56 %
57 % su 173 duelli meglio di 75 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 228
54 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 60 %
84,6 meglio di 62 %
1,08 in linea con la media
56 % su 133 duelli meglio di 69 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Nuke10
50 % -
0,83 -
88,4 -
1,17-
53 % su 47 duelli -
100 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BALENCIIIAGA

In 176 match BALENCIIIAGA fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: K/D con 1,18. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 58 match. In 97 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 43 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,25. BALENCIIIAGA perde più ELO al 2° match del giorno (−55 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+245 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +235 ELO. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 57 %, bilancio ELO +415.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.