BADfonixxx

Portogallo
Su FACEIT dal 2023 269 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BADfonixxx?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +290
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 75,5, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −128 ELO
71 match · 45 % di winrate
Su Cache −125 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −198 ELO, winrate 44 %
La domenica −107 ELO, winrate 36 %

Dove BADfonixxx perde più ELO al 1° match del giorno: −128 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 23 %
73,8 meglio di 15 %
0,98 meglio di 25 %
45 % su 318 duelli meglio di 17 %
57 % su 49 situazioni meglio di 92 %
Mirage62
44 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 19 %
72,3 meglio di 10 %
0,95 meglio di 19 %
47 % su 245 duelli meglio di 23 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Anubis38
45 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 26 %
77,0 meglio di 26 %
0,99 meglio di 30 %
40 % su 193 duelli meglio di 3 %
44 % su 25 situazioni meglio di 63 %
Ancient31
52 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
78,7 meglio di 29 %
1,04 meglio di 47 %
43 % su 100 duelli meglio di 9 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Cache24
50 % -
0,67 -
72,5 -
0,96-
43 % su 75 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Inferno23
57 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 60 %
84,0 meglio di 46 %
1,12 meglio di 57 %
54 % su 105 duelli meglio di 45 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Nuke23
65 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 14 %
73,4 meglio di 11 %
0,99 meglio di 27 %
41 % su 111 duelli meglio di 5 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BADfonixxx

In 269 match BADfonixxx fa 0,70 di K/R, 75,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 94 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 111 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. BADfonixxx perde più ELO al 1° match del giorno (−128 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+60 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +290. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 75,5, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 50 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.