BACHA

Italia
279 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BACHA?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 43 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 meglio di 21 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,0+0,6 · Ø 3,4 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,35+0,14 · Ø 0,21 meglio di 78 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −69

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −142 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −120 ELO
42 match · 36 % di winrate
La domenica −119 ELO, winrate 37 %

Dove BACHA perde più ELO su Ancient: −142 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % meglio di 38 %
0,61 meglio di 18 %
70,5 meglio di 23 %
0,84 meglio di 17 %
37 % su 412 duelli meglio di 5 %
30 % su 56 situazioni meglio di 37 %
Mirage65
46 % meglio di 41 %
0,59 meglio di 13 %
69,5 meglio di 21 %
0,80 meglio di 10 %
45 % su 232 duelli meglio di 37 %
35 % su 37 situazioni meglio di 47 %
Nuke39
51 % meglio di 52 %
0,64 meglio di 24 %
73,9 meglio di 36 %
0,87 meglio di 22 %
46 % su 184 duelli meglio di 34 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Inferno31
55 % meglio di 68 %
0,54 meglio di 10 %
65,2 meglio di 14 %
0,76 meglio di 12 %
41 % su 136 duelli meglio di 19 %
47 % su 19 situazioni meglio di 73 %
Ancient21
52 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 79 %
81,4 meglio di 80 %
0,98 meglio di 74 %
47 % su 88 duelli in linea con la media
27 % su 22 situazioni meglio di 27 %
Anubis19
63 % meglio di 86 %
0,65 meglio di 38 %
73,6 meglio di 39 %
0,94 meglio di 53 %
49 % su 68 duelli meglio di 62 %
38 % su 8 situazioni meglio di 54 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BACHA

In 278 match BACHA fa 0,61 di K/R, 71,3 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 13,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 60 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 169 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. BACHA perde più ELO su Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+78 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 41 %, bilancio ELO −117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.