BACHA
Cronologia nomi di BACHA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca BACHA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Clutch
Nella media22 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,6. Ultimi 3 mesi: 72,7 (all'inizio 64,6). Leggermente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.122. Ultimi 3 mesi: 847 (all'inizio 916).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BACHA perde più ELO su Ancient: −142 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Vertigo
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BACHA
In 278 match BACHA fa 0,61 di K/R, 71,3 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 13,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 60 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 169 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. BACHA perde più ELO su Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+78 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 41 %, bilancio ELO −117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.