BABAPWNY

Danimarca
117 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 13
2.159
Picco 30 giorni: 2.159
Rank EU
#152.599
Danimarca #3.464 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BABAPWNY?

Rating 0,81 (su 66 match) K/R 0,60 ADR 68,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 117 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 8,3 %−5,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,56+0,28 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 65 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −6 p.p., ELO −191

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −8 ELO
39 match · 46 % di winrate
Il giovedì −23 ELO, winrate 32 %

Dove BABAPWNY perde più ELO su Dust 2: −8 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % meglio di 30 %
0,59 meglio di 2 %
67,5 meglio di 3 %
0,81 meglio di 2 %
40 % su 85 duelli meglio di 6 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient27
37 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 14 %
73,1 meglio di 11 %
0,88-
43 % su 65 duelli meglio di 10 %
40 % su 10 situazioni meglio di 59 %
Nuke18
39 % meglio di 10 %
0,53 meglio di 1 %
64,3 meglio di 1 %
0,71-
58 % su 31 duelli meglio di 76 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
60 % meglio di 69 %
0,60 meglio di 4 %
68,6 meglio di 6 %
0,83-
36 % su 47 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Mirage6
17 % -
0,68 -
74,8 -
0,76-
44 % su 9 duelli -
-
Overpass6
33 % -
0,66 -
73,5 -
1,43-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,57 -
63,8 -
0,48-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BABAPWNY

In 117 match BABAPWNY arriva a K/R 0,60 e ADR 68,6; il rating dei 66 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 12 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 40 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,90. BABAPWNY perde più ELO su Dust 2 (−8 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+15 ELO, winrate 37 %). In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −6 p.p., ELO −191. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 65 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 40 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.