BAAGAA

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 196 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 185
2.025
Picco 30 giorni: 2.135
Rank EU
#225.772
Kazakistan #9.129 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BAAGAA?

Rating 1,00 (su 166 match) K/R 0,71 ADR 75,2 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 12 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111
= Invariato
Headshot a 47 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −125 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Mirage −87 ELO
41 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −175 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −63 ELO, winrate 40 %

Dove BAAGAA perde più ELO su Anubis: −125 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 55 %
77,6 meglio di 37 %
1,04 meglio di 63 %
54 % su 160 duelli meglio di 71 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Ancient48
56 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 26 %
73,6 meglio di 14 %
0,93 meglio di 20 %
51 % su 206 duelli in linea con la media
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Mirage41
39 % meglio di 14 %
0,73 in linea con la media
77,2 meglio di 37 %
1,05 meglio di 65 %
40 % su 129 duelli meglio di 7 %
63 % su 27 situazioni meglio di 95 %
Anubis32
41 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 21 %
72,8 meglio di 16 %
0,93 meglio di 19 %
45 % su 114 duelli meglio di 19 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Inferno16
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 53 %
75,2 meglio di 20 %
1,16-
51 % su 67 duelli meglio di 45 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
50 % su 24 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BAAGAA

In 196 match BAAGAA arriva a K/R 0,71 e ADR 75,2; il rating dei 166 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 51 match. In 50 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 63 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. BAAGAA perde più ELO su Anubis (−125 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 55 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.